TOP10 serwisów o show-biznesie. Świat Gwiazd wyprzedził Pudelka
Ruszyła budowa ogromnego studia Netfliksa
Trwa cisza wyborcza. Co grozi za jej złamanie?
Były szef Netguru walczy z nowotworem. Apel o wsparcie
TVN znalazł następcę „Milionerów”. Tak nagrywano nowe show „The Floor”
Jak oglądać Eurowizję w streamingu? Z transmisją były problemy
Nadawca Vidoc TV dalej rośnie, ale z mniejszym zyskiem
Bez „Familiady” ani rusz. Przychody byłego producenta 93 proc. w dół
Norman Davies Człowiekiem Roku 2025 “Gazety Wyborczej”
Coraz mniej saloników Inmedio. Zmalała strata
Kolejne magazyny z prenumeratą do Paczkomatów
Mało, coraz mniej. Sprzedaż dzienników regionalnych skurczyła się o ponad 20 proc.
Szef Instagrama ma porcję kolejnych rad dla użytkowników. "To zależy"
Błyskawiczna reakcja marek na sukces Justyny Steczkowskiej na Eurowizji
PKO BP kończy współpracę z Sigmą Bis
Wydawnictwo PWN zmienia barwy
TOK FM znów płaci dywidendę. Większość dostanie spółka Agory
Kolejna stacja Eski już nadaje. Nadawcą jest stowarzyszenie
Radio Eska2 zarobiło mniej niż SuperNova. Ubyło 60 proc. zysku
“Słuchaj razem z nami”. Maciej Zakościelny i Oskar Cyms w nowej kampanii Radia ZET
Sprawdziłam, kto kupuje reklamy polityczne na Facebooku. Dziwni zleceniodawcy na ostatniej prostej
Ministerstwo Zdrowia ma nową rzeczniczkę prasową
Pierre Fabre Oral Care klientem 38Content Communication
Grzegorz Łaguna rzecznikiem prasowym Tauronu
Apple czwarty raz z rzędu najcenniejszą marką świata
Sondaż w dniu wyborów. Ankieterzy będą pytać przed 500 lokalami
Zakupy znów w każdą niedzielę? Polacy są podzieleni
Rusza konklawe. Jak media relacjonują wydarzenia w Watykanie?
AI i zdrowie psychiczne. "Może prowadzić do urojeń"
Microsoft ma nową szefową w Polsce. Transfer z innego amerykańskiego koncernu
T-Mobile Polska zyskuje klientów. Coraz więcej korzysta ze światłowodu
Publicon otwiera się na AI. Na czele Tomasz Bryja
Frisco z wolniejszym wzrostem. Zyskało 15 proc. klientów
Dino dalej rośnie. Przez kwartał prawie 60 nowych sklepów
Sąd: „perlage” wyłącznie dla producenta Cisowianki
Serwis Money po raz siódmy rozdał swoje nagrody
Kłopoty już za Legimi? Zysk znów w górę
Netflix zapowiada serial z Małgorzatą Kożuchowską. Jest już nawet zwiastun
„Justyna rozwala system”. Eksperci o szansach Steczkowskiej na Eurowizji
„Klara” wróci z kolejnym sezonem. Jako serial Max
W świecie, w którym topowe gry wymagają coraz potężniejszego sprzętu, usługa GeForce NOW od NVIDIA oferuje alternatywne rozwiązanie. Okazuje się, że nie zawsze trzeba inwestować w kosztowny sprzęt, można grać w najnowsze tytuły z wykorzystaniem mocy obliczeniowej serwerów w chmurze. Czy to naprawdę działa? I czy jakość rozgrywki dorównuje tej, którą znamy z lokalnych urządzeń?
Globalne wydatki konsumentów na gry sięgną w tym roku 175,8 mld dolarów - prognozuje firma analityczna Newzoo. Będzie to oznaczało nieznaczny spadek (o 1,1 proc.) w porównaniu z rokiem ubiegłym, ale w dłuższej perspektywie rynek będzie na fali wznoszącej.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Globalny rynek gier komputerowych i wideo w tym roku będzie wart 134,9 mld dolarów - szacuje firma analityczna Newzoo. To o 10,9 proc. więcej niż w zeszłym roku.
Z szacunków Newzoo zawartych w raporcie "Global Games Market 2018" wynika, że w skali globalnej branżę gier czeka dalszy rozwój. W ciągu trzech kolejnych lat wydatki na gry na świecie wzrosną o 10,3 proc. W roku 2021 osiągają poziom 180,1 mld dolarów.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
CD Projekt ma już pomysły na kolejne gry mobilne po „The Witcher Battle Arena”, który ma być dostępny jesienią w wersji testowej. Spółka podejmie szczegółowe decyzje dopiero po tym, jak będą znane pierwsze wyniki sprzedaży „Wiedźmina” w wersji na tablety i smartfony. Rozwój segmentu mobilnego jest jednak priorytetem dla CD Projekt, ponieważ pozwala ograniczyć ryzyko biznesowe i ułatwia generowanie stabilnych przychodów.
W latach 2012 - 2016 globalny przychód z gier mobilnych przeznaczonych na tablety wzrośnie o blisko 400 proc. - prognozuje firma Newzoo.
DPD Polska osiągnęła kolejny kamień milowy w rozwoju sieci DPD Pickup. Firma zainstalowała już ponad 10 tys. automatów paczkowych, które razem z punktami tworzą najbardziej dostępną sieć OOH (OOH – out-of-home, dostawy poza domem) w Polsce – DPD Pickup. To odpowiedź na potrzeby klientów, którzy coraz chętniej wybierają wygodne i elastyczne formy odbioru przesyłek poza domem. To również inwestycja w rozwój dostępności usług logistycznych i wsparcie dostaw e-commerce.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
Wartość polskiego rynku gier komputerowych w 2011 r. może wynieść 692 mln zł wobec 520 mln zł w poprzednim roku i 368 mln zł w 2009 r., wynika z danych firmy Gry-online.pl, na które powołuje się DM BZ WBK w raporcie na temat tego sektora.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Dzięki sukcesowi gier FarmVille i CityVille na Facebooku, firma Zynga powiększyła w ubiegłym roku swoją przewagę nad konkurencją na rynku gier społecznościowych.
Dzięki rosnącej popularności w Ameryce Północnej, Europie oraz regionie Azji i Pacyfiku, rynek gier online cały czas notuje stały wzrost wartości.
Zapisz się do newslettera