Wywiad Stanowskiego pod lupą prokuratury? Znamy jej decyzję
Wirtualna Polska najbardziej opiniotwórcza w styczniu. Wielki skok Republiki
Koniec “LinkedIna na Gorąco”. Autor zmienił nazwę po piśmie od prawników Bauera
TVN, Goniec i Frontstory z nominacjami do nagród dziennikarskich im. Jarosława Ziętary
Co łączy telewizję i streaming? Szefowa TVN o wiosennych nowościach, "Milionerach" i TVN Style
Szef KRRiT może nałożyć ogromną karę na likwidatora TVP. Inni nadawcy też zagrożeni
Są szczegóły transmisji Premier League w Canal+. Co z komentatorami?
Jak będzie wyglądać nowe studio TVN24? "Największy taki ekran w studiu newsowym"
Prezes niemieckiego Axel Springer SE pisze wniosek do polskiego UOKiK
Kolejny wstrząs w „The Washington Post”. Bezos chce tylko pochwał wolności
Potrzebna agencja mediowa do kampanii stacji Moya
Równowaga w reklamie nowej marki StreboxarSe+
Reklamy przed filmami zbyt długie. Widz dostanie odszkodowanie
Content marketing niektórych marek woła o pomoc. Tylko 30% robi go dobrze
KRRiT znowu nie wyłoniła zwycięzcy konkursu radiowego. Tylko jeden chętny
Radio Eska z nową oprawą dźwiękową
Radiowa Jedynka będzie miała nowe dżingle
„Wywiad” bez pytań w Radiu Szczecin. Poskarżono się do KRRiT
Adrian Karkoszka wzmacnia zespół 24/7Communication
Posnania wśród klientów Triple PR
Już 25 komitetów w wyborach prezydenckich. Ale gdzie Krzysztof Stanowski?
Polityka Elona Muska nie podoba się w Europie. Sprzedaż Tesli runęła
Ekologia czy problemy finansowe – dla kogo są second handy w Polsce?
Konfederacja i Mentzen pną się w nowym sondażu
Tym politykom najbardziej ufamy. Trzaskowski przed Dudą i Morawieckim
Dziennikarze i odbiorcy mediów boją się sztucznej inteligencji. Chodzi o weryfikację źródeł informacji
Półmiliardowy biznes. Tyle zarabia polska spółka Microsoftu
Właściciel Facebooka szkoli polskich polityków. Wiceminister: bardzo cenna wiedza
Właściciel TVN oszczędza także poza telewizją. Nie będzie gry o Wonder Woman
T-Mobile Polska przyciąga abonentów. Przekroczył 7 mld zł przychodów
Zygmunt Solorz między Kulczykami. Wielki powrót twórcy CCC (najbogatsi Polacy)
Ponad 900 milionów złotych kar od UOKiK w 2024 roku
W marcu premiera nowego polskiego serialu Maxa. Znamy dokładną datę
„Żona dla Polaka” hitem telewizyjnej Jedynki
BNP Paribas partnerem tytularnym festiwalu filmowego
Netflix wyprodukował serial w jednym ujęciu. Kiedy premiera?
Zakupy online zrewolucjonizowały sposób, w jaki klienci kupują produkty – szybkość, wygoda i łatwość finalizacji transakcji to główne czynniki, które sprawiają, że e-commerce dynamicznie się rozwija. Jednak wraz ze wzrostem popularności zakupów online pojawiają się także wyzwania – zbyt długa i skomplikowana ścieżka zakupowa może zniechęcać klientów i prowadzić do porzucania koszyków. Dowiedz się, jak InPost Pay może pomóc Twojemu e-commerce zwiększyć konwersję i ograniczyć liczbę porzuconych koszyków!
Globalne wydatki konsumentów na gry sięgną w tym roku 175,8 mld dolarów - prognozuje firma analityczna Newzoo. Będzie to oznaczało nieznaczny spadek (o 1,1 proc.) w porównaniu z rokiem ubiegłym, ale w dłuższej perspektywie rynek będzie na fali wznoszącej.
Według najnowszego raportu firmy analitycznej Newzoo, przychody z rynku gier wideo (bez e-sportu) wyniosą w tym roku 152 mld dolarów, o 9,6 proc. więcej niż w roku ubiegłym.
Globalny rynek gier komputerowych i wideo w tym roku będzie wart 134,9 mld dolarów - szacuje firma analityczna Newzoo. To o 10,9 proc. więcej niż w zeszłym roku.
Z szacunków Newzoo zawartych w raporcie "Global Games Market 2018" wynika, że w skali globalnej branżę gier czeka dalszy rozwój. W ciągu trzech kolejnych lat wydatki na gry na świecie wzrosną o 10,3 proc. W roku 2021 osiągają poziom 180,1 mld dolarów.
Rynek gier komputerowych nieprzerwanie notuje wzrosty. To trend ogólnoświatowy. Największe przychody notowane są w segmencie gier mobilnych. Swój udział mają tutaj także Polacy. Branża twórców w naszym kraju rozwija się, a budżety przeznaczane na przygotowanie gier komputerowych są wyższe od średniej światowej. Chociaż polski rynek nie należy do największych na świecie, to Polacy chcą tworzyć gry na światowym poziomie. Powstają więc gry z elementami historycznymi, które mają propagować w świecie polską historię.
CD Projekt ma już pomysły na kolejne gry mobilne po „The Witcher Battle Arena”, który ma być dostępny jesienią w wersji testowej. Spółka podejmie szczegółowe decyzje dopiero po tym, jak będą znane pierwsze wyniki sprzedaży „Wiedźmina” w wersji na tablety i smartfony. Rozwój segmentu mobilnego jest jednak priorytetem dla CD Projekt, ponieważ pozwala ograniczyć ryzyko biznesowe i ułatwia generowanie stabilnych przychodów.
W latach 2012 - 2016 globalny przychód z gier mobilnych przeznaczonych na tablety wzrośnie o blisko 400 proc. - prognozuje firma Newzoo.
Nowoczesne podejście do identyfikacji użytkowników i personalizacji kampanii reklamowych stawia Wirtualną Polskę w roli lidera technologicznego na rynku marketingu internetowego. Kluczowym elementem dającym przewagę jest unikatowe narzędzie – CEEId , które efektywniej pozwala dotrzeć do klientów w świecie bez cookies i daje możliwość skutecznej reklamy we wszystkich przeglądarkach.
Globalny rynek gier wideo, obejmujący konsole do gier i przeznaczone na nie oprogramowanie, a także gry internetowe, mobilne i komputerowe, osiągnie w bieżącym roku wartość 93 miliardów dolarów, w porównaniu do 79 miliardów dolarów w roku 2012 - prognozuje firma badawcza Gartner.
Wartość polskiego rynku gier komputerowych w 2011 r. może wynieść 692 mln zł wobec 520 mln zł w poprzednim roku i 368 mln zł w 2009 r., wynika z danych firmy Gry-online.pl, na które powołuje się DM BZ WBK w raporcie na temat tego sektora.
W 2016 roku przychód na globalnym rynku gier wideo wyniesie 81 miliardów dolarów, w porównaniu do 66 miliardów dolarów w roku 2010.
Najnowsza prognoza dla globalnego rynku gier wideo i konsol zakłada, że od przyszłego roku zacznie on ponownie notować wzrost.
Dzięki sukcesowi gier FarmVille i CityVille na Facebooku, firma Zynga powiększyła w ubiegłym roku swoją przewagę nad konkurencją na rynku gier społecznościowych.
Dzięki rosnącej popularności w Ameryce Północnej, Europie oraz regionie Azji i Pacyfiku, rynek gier online cały czas notuje stały wzrost wartości.
Zapisz się do newslettera